REGRA 01
CAMPO de JOGO
01 - Dimensões O campo de jogo será retangular, não
devendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior
a 38m, a sua largura máxima será de 35 m e a mínima
20 m.
As linhas demarcatórias devem ter 10 cm de espessura
e serem de cor branca. Área de Meta e Marca de Pênalti:
as linhas avançarão 08 m campo adentro (conforme desenho
do campo na página 06). A altura da meta é de 2,20
m e 05 m de largura (medidos pela parte interna),
com postes redondos de 10 cm de diâmetro, na cor branca.
02 - Marcação do Campo
O campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor
branca, bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais
deverão acompanhar o nível do campo.
As linhas que limitam o campo de maior comprimento
são chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento
são as linhas de fundo.
Na metade do campo será traçada uma linha transversal
de lado a lado, chamada de linha central. O centro
do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente
na metade da linha central, com 10 cm de diâmetro.
Paralelas e eqüidistantes em 05 m da linha central
serão traçadas duas linhas de 05 m, uma em cada metade
do campo, de forma que, se for traçada uma linha perpendicular
na metade desta linha, coincidirá com o centro do
campo e serão chamadas de linhas de saída e marca
de shoot out. 03 - Área de Meta e Marca de Pênalti
De cada extremidade do campo serão traçadas duas linhas
perpendiculares à linha de fundo, a uma distância
de 05 m de cada poste de meta. Essas linhas avançarão
08 m pelo campo adentro e serão unidas, em suas extremidades,
por uma linha transversal, paralela à linha de fundo,
com 15 m de comprimento.
A marca de pênalti será definida por um ponto bem
visível, com 10 cm de diâmetro, na metade da linha
frontal da área de meta (a 08 m de distância da linha
de fundo).
04 - Metas:
As metas devem ser colocadas no centro de cada linha
de fundo.
Serão formadas por dois postes verticais, distantes
entre si 05 m, medidos por dentro, e ligados por uma
barra horizontal cuja face interior ficará a altura
de 2,20 m do solo.
O diâmetro dos postes e da barra transversal deverá
ser de 10 cm e deverão ser pintados na cor branca.
Por trás das metas deverão ser colocadas redes, as
quais serão presas nos postes, nas barras transversais
e no solo, e deverão estar convenientemente sustentadas
e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.
As redes poderão ser confeccionadas de cânhamo, juta,
náilon ou outro material adequado, com pequenas aberturas,
de modo a não permitir a passagem da bola.
05 - Zona de Substituição Localizada em frente à mesa
do representante, no meio do campo, e marcada por
duas linhas paralelas com 05 m de distância entre
elas.
06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O campo de jogo deverá ter bancos de reservas com,
no mínimo, 05 m em cada lado do campo, destinados
aos atletas reservas e componentes da comissão técnica.
Caso não haja banco de reservas, os jogadores reservas
deverão ficar fora do campo durante a partida. Para
entrar em campo, os jogadores deverão entrar em campo
e seguir até o meio-de-campo pela lateral, e só poderá
entrar em campo quando outro jogador de sua equipe
já tiver saído de campo.
Também deverão ter uma mesa com duas cadeiras para
as funções de representante e delegado de jogo. Os
bancos de reservas deverão estar a uma distância superior
a 05 m da mesa do representante.
07 - Área de Atuação do Técnico Localizada em frente
aos bancos de reservas, deverá estar a uma distância
mínima de 50 cm da linha lateral, prolongando-se de
um lado até a linha de saída e do outro lado até o
limite possível do campo, sempre paralela à linha
lateral, demarcada por linhas secionadas (conforme
desenho na página 06).
REGRA
02
A BOLA
01 - A bola será esférica e seu invólucro será de
couro ou de outros materiais aprovados. Nenhum material
que possa oferecer perigo aos atletas poderá ser usado
na sua confecção. A principal referência da bola é
seu quique, em campo de grama natural ou sintética,
sendo que, soltando-a de uma altura de 02 m, o retorno
do primeiro quique não pode ultrapassar a 80 cm.
02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida,
a não ser com a autorização do árbitro. 03 – Ambas
as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01 bola
nova ou em condições de jogo (com suas marcações e
desenhos legíveis). 04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se
durante o desenrolar de uma partida, esta deverá ser
interrompida, reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”,
executado com uma bola nova no local onde a primeira
bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta,
o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal
da mesma, na direção mais próxima de onde ocorreu
a inutilização.
05 - Se a inutilização da bola ocorrer durante interrupção
do jogo (início, reinício, tiro ou arremesso de meta,
arremesso de canto, tiro livre, pênalti, “bola-ao-chão”
ou arremesso lateral), este deverá ser reiniciado
com a troca da bola e a continuação normal da partida. REGRA
03
NÚMERO de ATLETAS
01 - A partida será disputada por duas equipes, cada
uma composta por seis atletas, onde um dos quais,
obrigatoriamente, será o goleiro.
É obrigatório, para se iniciar o jogo, no mínimo 04
atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 03
atletas durante a partida.
§ 1º - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas
a menos de 03 atletas, seja por qual motivo for, a
partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá
os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas
fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar
técnico se mantenha para fins estatísticos. OBS: A
equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para
fins de classificação.
02 - As substituições são ilimitadas e volantes, não
havendo necessidade de paralisação do jogo, ficando
restritas aos atletas registrados em súmula.
03 - Os atletas que voltam de punição por cartão AMARELO,
na substituição por cartão AZUL ou após contusão,
deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo,
mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas
nos casos acima deverão ocorrer pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
PENALIDADE: Por qualquer outra infração desta regra,
o atleta infrator será advertido.
• Se a partida for interrompida pelo árbitro para
aplicação da advertência, deverá ser reiniciada por
meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe
adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava
a bola no momento da paralisação.
• Se dentro da área de meta da equipe infratora, o
tiro livre deverá ser executado na linha frontal da
área, no local mais próximo de onde se encontrava
a bola.
• Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro
de sua própria área de meta, este poderá ser executado
de qualquer ponto dentro da mesma. REGRA 04
UNIFORME dos ATLETAS/COMISSÃO TÉCNICA/OFICIAIS de
ARBITRAGEM
01 - Um atleta não poderá usar nada
que possa ser perigoso aos demais atletas. 02 - O
uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia
manga ou manga comprida, calção curto, meias de cano
longo, tênis ou chuteira apropriada, confeccionadas
com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento
de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido
o uso de camisas sem mangas.
Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios
para o Esporte.
OBS: O árbitro deverá examinar os calçados dos atletas
antes de começar o jogo e toda vez que houver uma
substituição. Os atletas deverão, antes de iniciar
a partida, estar certos de que seus equipamentos estão
de acordo com as Regras Oficiais.
O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado
estará cometendo uma infração pessoal. 03 - O goleiro
usará uniforme de cor diferente dos demais atletas,
sendo permitido, a título de proteção, usar calça
de agasalho própria para a prática do esporte.
04 - Os atletas deverão usar nas costas das respectivas
camisas, números de 01 a 99, não sendo permitida a
repetição de números na mesma equipe. É obrigatório
que sua cor seja diferente em relação à da camisa
e que tenham de 20 a 30 cm de altura.
05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão
técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa
causar danos a si ou aos demais atletas, inclusive
imagens ou textos que façam apologia contrária à moral
do Esporte.
Não sendo obedecido, impedirá sua participação. 06
- O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado,
com a camisa dentro do calção e meias levantadas,
observando o que determina a regra. Se isto não acontecer
ele será retirado temporariamente do campo e só poderá
voltar depois que o árbitro verificar as condições
normais do uniforme. 07 - O capitão da equipe deverá
ser identificado, obrigatoriamente, com uma tarja
de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus
braços. Se substituído, deverá entregar a tarja a
seu substituto.
08 – O atleta poderá jogar de óculos apropriados,
porém o árbitro deverá constar em súmula a responsabilidade
do mesmo por qualquer acidente.
09 – É recomendado aos atletas, para maior segurança,
o uso de caneleiras.10 – Caso a equipe não conte com
goleiro reserva, deverá manter uma outra camisa de
goleiro com numeração diferente dos atletas registrados
em súmula, e de cor diferente ao uniforme do adversário
e de sua equipe.
11 – O atleta somente poderá participar da partida
fazendo uso de bermuda térmica se esta for da mesma
cor predominante do calção de seu uniforme. 12 – O
atleta que retirar sua camisa por completo será punido
disciplinarmente.
DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA
01 – A comissão técnica deverá estar vestida com calça
ou agasalho, camisa com mangas ou similares, tênis,
sapato ou chuteira apropriada.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01 - Os árbitros
usarão obrigatoriamente uniformes compostos por camisa
oficial de cor utilizada por esta Confederação ou
suas respectivas Federações, meia manga ou manga comprida,
shorts, meias e tênis ou chuteira apropriada de cor
preta.OBS.: Quando da necessidade, sob baixas temperaturas,
os árbitros poderão utilizar blusa de agasalho, desde
que mantenham-se as características oficiais das camisas.
02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica
a dos árbitros, estes deverão usar camisas de cores
diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças
do uniforme.
03 - Os representantes deverão estar obrigatoriamente
uniformizados com a camisa oficial, calça ou agasalho,
meias, tênis ou chuteira apropriada de cor preta.
04 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da
entidade a que estiverem vinculados. Ë recomendado
o uso dos distintivos da entidade máxima nacional
ou internacional.
REGRA
05
TEMPO de JOGO 01 - O tempo de duração de cada partida
será de 40 minutos (20 minutos cada tempo).
§ 1º: Toda paralisação por motivo
de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida
em qualquer dos períodos, sempre a critério dos árbitros.
§ 2º: Será permitido ao treinador ou ao capitão de
cada equipe solicitar um pedido de tempo por jogo,
sendo que o capitão deverá pedir a um dos árbitros
ou o técnico ao representante do jogo.
• A solicitação será concedida na próxima paralisação
do jogo.
• A paralisação terá 45 seg., devendo ser acrescida
ao término de cada período.
• Quando do pedido de tempo as equipes deverão, obrigatoriamente,
reunirem-se dentro de sua área de meta e só poderá
entrar em campo o técnico e o massagista, desde que
registrados em súmula. OBS: Caso a solicitação de
tempo destinada às equipes não tenha sido utilizada
no segundo período do jogo, poderá ser solicitada
na prorrogação, se houver. a) Quando da paralisação
para pedido de tempo o árbitro informará, quando solicitado,
o tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá
ser prorrogado para a execução de um pênalti.
c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser
maior do que 5 minutos.
d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um
intervalo para descanso.
REGRA
06
INÍCIO DO JOGO
01 - Para o início do jogo a escolha
de campo ou pontapé inicial será sorteada utilizando-se
uma moeda.
• O lado favorecido escolherá a saída de bola ou o
lado do campo a defender, sendo que a utilização do
banco de reservas deverá ser do lado que a equipe
defende.
• Com o apito do árbitro a partida será iniciada por
um dos atletas que movimentará a bola, que deverá
estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo
contrário.
• Todos os atletas deverão estar em seu campo de defesa
e, os do quadro contrário ao que estiver dando a saída,
a uma distância maior do que 05 m da linha da bola.
• A bola só entrará em jogo após o atleta executor
movê-la em direção ao campo adversário.
• O atleta que der o pontapé inicial não poderá tocar
na bola antes que outro atleta o tenha feito.
a) Depois de consignado um tento, a partida será recomeçada
da mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o
gol. Será passível de punição o atleta da equipe que
efetuou o gol retardar o reinicio do jogo.
b) Após o intervalo, para reiniciar a partida, as
equipes trocarão de lado e a saída será efetuada por
um atleta da equipe contrária ao daquele que deu o
pontapé inicial no primeiro período.c) Caso não tenha
ocorrido a inversão dos lados, no momento da descoberta,
o árbitro interromperá a partida, fará a troca de
lado e dará continuidade à partida com “bola ao chão”
no centro do campo. E tudo que ocorreu, até então,
terá validade.
d) Caso não tenha ocorrido a inversão dos bancos de
reservas, a partida não será paralisada para a regularização.
e) O pontapé inicial somente poderá
ser realizado por atleta participante do jogo.
§ 1o: Não será validado o tento diretamente quando
das bolas de saída, do início e reinicio de jogo ou
após consignar um tento.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta.§ 2o: Quando
das bolas de saída, do início e reinício de jogo ou
após a consignação de um tento, o atleta deverá colocar
a bola em jogo, no máximo, em 05 seg., sendo passível
de punição disciplinar, porém, sem perder a posse
de bola.
02 - Por qualquer infração a esta regra a saída será
repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de
saída tocar novamente na bola antes de outro atleta.
Caso ocorra esta situação, um tiro livre será cobrado
por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu
a infração, sendo considerada como infração pessoal.
03 - Depois de qualquer paralisação temporária por
motivo não mencionado nesta regra, desde que a bola
não tenha ultrapassado os limites do campo, o árbitro
reiniciará a partida com “bola-ao-chão” no local onde
ela encontrava-se no momento da paralisação.a) Se
dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser
executado na linha frontal da mesma. A bola será considerada
em jogo assim que tocar no solo.
b) Se depois de executado o “bola-ao-chão” a bola
sair de campo, sem ter sido tocada por qualquer atleta,
será repetido o lance.
c) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma
não tocar no solo, se isto acontecer será repetido
o lance.
d) Se quando da execução de “bola-ao-chão” um atleta
cometer qualquer ato de indisciplina, este deverá
ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo
com a infração por ele cometida, e o árbitro dará
novamente “bola-ao-chão”, pois a bola não estava em
jogo.
OBS.: Quando da execução de “bola ao chão” todos os
atletas, com exceção dos dois participantes adversários,
deverão estar a uma distância mínima de 05 m da bola.
REGRA
07
CONDIÇÕES de JOGO e FORA de JOGO
01 - A bola estará fora de jogo:
a) Quando ultrapassar completamente, pelo alto ou
pelo solo, as linhas demarcatórias do campo de jogo.
b) Quando o jogo for interrompido pelo árbitro.
c) Tocar na rede de proteção superior. Quando ocorrer
será cobrado lateral.
02 - A bola estará sempre em jogo em todas as outras
ocasiões, do início ao fim do jogo, inclusive nos
seguintes casos:a) Se bater nas traves;
b) Se bater no árbitro, este postado dentro do campo
de jogo;
c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro, no caso
de uma suposta infração às regras do jogo.
OBS. 01: As linhas que são traçadas no campo pertencem
às suas superfícies, como conseqüência, as linhas
laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo.
Se a bola correr em cima da linha estará em jogo,
estando fora somente quando ultrapassar inteiramente
as linhas do campo.
OBS. 02: É válido, quando da reposição da bola, o
goleiro colocar as mãos fora da área de meta no momento
do arremesso, levando em consideração a posição de
seus pés (que poderão estar parcialmente sobre a linha
ou completamente dentro da área).
REGRA
08
SOMA DE TENTOS
01 - A não ser quando das exceções previstas na regra
do jogo, o tento será válido quando a bola transpuser
inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta
e a barra transversal, contanto que não tenha sido
levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a
mão ou com o braço por um atleta do quadro atacante,
exceto o caso do goleiro, quando estiver dentro de
sua própria área de meta.
a) Se nenhum tento for marcado, ou se as equipes somarem
igual número de tentos, a partida será considerada
empatada. Mas se uma das equipes consignar maior números
de tentos será considerada vencedora da partida.
b) Esta regra define o único meio pelo qual um jogo
poderá ser considerado ganho ou empatado. Não existem
variações para o caso.
c) Nenhum tento poderá ser validado, de forma alguma,
se qualquer elemento estranho ao jogo impedir que
a bola ultrapasse a linha de gol.
• Se ocorrer durante o jogo, exceção à cobrança do
pênalti, a partida será interrompida e reiniciada
com “bola-ao-chão” no local onde o elemento estranho
tocou na bola.
• Se dentro da área de meta, o procedimento deve ser
executado na linha frontal desta.
• Quando da cobrança do pênalti, cobra-se novamente
a penalidade.
•• Se a bola ultrapassar a linha de gol, sendo antes
tocada ou jogada por elemento estranho ao jogo, não
será validado o tento, sendo que o árbitro deverá
executar o “bola-ao-chão” no local onde o elemento
estranho tocou na bola.
•• Se dentro da área de meta, o procedimento deve
ser executado na linha frontal desta.
OBS.: Após a participação do elemento estranho o jogo
é considerado paralisado e nada mais terá validade.
d) Nenhum tento poderá ser validado, em hipótese alguma,
proveniente de arremesso do goleiro, mesmo com a participação
do goleiro adversário, este postado dentro de sua
própria área de meta.
PENALIDADE: Arremesso de canto em favor da equipe
adversária.
REGRA
09
INFRAÇÕES
01 - As transgressões subordinadas
a esta regra ficam divididas em:
Infrações Técnicas.
Infrações Pessoais.
Infrações Disciplinares.
INFRAÇÕES TÉCNICAS
01 - Estará cometendo Infração Técnica o atleta que
cometer uma destas infrações:
a) Dar ou tentar dar pontapés.
b) Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar
fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou
por trás dele.
c) Pular ou atirar-se sobre o adversário.
d) Trancar adversário por trás, a menos que por ele
esteja sendo obstruída a jogada.
e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa.
f) Bater, ou tentar fazê-lo.
g) Segurar um adversário com a mão ou impedi-lo da
ação com qualquer parte do braço.
h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos
braços.
i) Com exceção do goleiro dentro de sua área de meta,
estando caído, obstruir a jogada prendendo a bola
com os pés ou evitando com o corpo a sua movimentação.
j) Quando, sem a posse ou domínio da bola, obstruir
intencionalmente um adversário, correndo entre o mesmo
e a bola, ou interpor o corpo de maneira a formar
obstáculo às pretensões do antagonista em relação
à jogada.
k) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e,
sem premeditar, atingir o adversário próximo à jogada,
ou ameaçá-lo atingir perigosamente.
l) Chutar com a sola dos pés, tendo o adversário próximo
à jogada (solada).
m) Levantar os pés para chutar, a altura do busto,
da cabeça ou costas do adversário próximo a jogada.
n) Cuspir em adversário.
PENALIDADE: Toda infração técnica será punida com
tiro livre em favor da equipe adversária no local
da infração, ou no ponto de penalidade máxima quando
cometida dentro da área de meta da equipe infratora.
OBS.: Toda cobrança deve ser executada, no máximo,
em 05 seg. após a autorização.
PUNIÇÃO: Reversão em arremesso lateral em favor da
equipe adversária no ponto mais próximo de onde ocorreu
a infração, exceto para cobranças de penalidades máximas.
§ 1º: MÃO NA BOLA: Quando o árbitro paralisar a partida
em função de toque de mão na bola proposital, independente
da marcação da infração técnica, o atleta faltoso
deverá ser punido com cartão disciplinar. Caso a bola
bata na mão do jogador involuntariamente, o árbitro
marcará a infração mas não advertirá o atleta com
cartão disciplinar.
OBS.: Esta infração somente deverá ser assinalada
quando o atleta usar deliberada e intencionalmente
a mão.
§ 2º: APLICAÇÃO DO CARRINHO: Caracteriza-se quando
o atleta atirar-se ao solo, de forma deslizante, na
disputa da bola com participação de outro atleta.
Será considerado como infração técnica e deverá ser
punido com cartão disciplinar caso faça contato com
um ou mais jogadores da equipe adversária.
§ 3º: PUNIÇÕES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS:
Para atletas somará como individual e coletiva, para
a comissão técnica somará como coletiva.
• Participantes do banco de reservas somarão coletivamente
até a 7ª infração.
• As infrações seguintes, quando dos atletas, somarão
apenas como individual, além de serem passíveis de
punições maiores.
• Aos componentes da comissão técnica será aplicada
a pena de expulsão.
• As infrações somente serão contabilizadas quando
da aplicação de cartão disciplinar.
PENALIDADE: Quando o árbitro paralisar a partida para
aplicação de cartão disciplinar aos componentes do
banco de reservas, esta será reiniciada com um tiro
livre em favor da equipe adversária no local onde
se encontrava a bola no momento da paralisação.
Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro
livre será executado na linha frontal.
02 - Toda infração técnica acumulará em súmula infração
coletiva.
INFRAÇÕES PESSOAIS:
01 - Estará cometendo infração pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
b) Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir
o adversário.
c) Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e
tocá-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer
outro atleta.
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta,
após receber a bola de seus companheiros, conduzi-la
para dentro de sua área e pegá-la com as mãos.
e) Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la para
fora de sua área, retornar e pegá-la com as mãos.
PENALIDADE: Para qualquer das situações acima, será
concedido tiro livre em favor da equipe adversária
no local da infração, exceto se dentro de sua própria
área de meta, quando será cobrado na linha frontal
desta, no local mais próximo de onde ocorreu.
f) Sendo o executor de um arremesso lateral, de canto
ou de goleiro, tiro de meta ou tiro livre direto,
tocar na bola antes que outro atleta o faça.
PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da equipe adversária
no local da infração, exceto se for dentro de sua
própria área de meta.
g) Quando da cobrança do tiro ou arremesso de meta,
lançar a bola na área de meta adversária, sem que
toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta a favor da equipe
adversária.
h) Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola dentro
de sua área de meta por mais de 05 segundos.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversário, na direção
da linha frontal da área.
i) Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar
a bola na área de meta adversária, de sua própria
área de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer
outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária,
que deverá ser cobrada com as mãos pelo goleiro.
j) Sendo o goleiro, receber a bola com as mãos de
seus companheiros que não tenha sido jogada com a
cabeça ou de forma involuntária.
OBS.: A jogada com a cabeça não poderá ser forçada
(ANTIJOGO).
Ex.: no tiro de meta joga-se a bola na cabeça de um
atleta e este recua para o goleiro.
PENALIDADE: Será anotada em súmula infração individual
do atleta que atrasou e cobrado um tiro livre em favor
do adversário no local onde o atleta faltoso encontrava-se.
• Se dentro da área de meta, a infração será cobrada
na linha frontal desta.
• Se ocorrer de arremesso lateral, reversão em favor
do adversário.
• Se ocorrer de arremesso de canto, reversão em tiro
de meta ao adversário.
02 – O atleta que cometer 5 faltas na mesma partida
deverá ser substituído.
§ ÚNICO: PROCEDIMENTO E PUNIÇÕES NAS SUBSTITUIÇÔES:
Toda e qualquer substituição deverá ser feita dentro
da zona de substituição.
• O atleta a ser substituído deverá sair primeiro,
para em seguida entrar seu substituto.
• O(s) atleta(s) que realizar este procedimento de
forma errada será punido com uma infração pessoal
e imediatamente se refaz a substituição.
PENALIDADE: Se o árbitro paralisar a partida em função
de erro na substituição, esta será reiniciada com
um tiro livre em favor da equipe adversária no local
onde se encontrava a bola no momento da paralisação.
Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro
livre será executado na linha frontal.
INFRAÇÕES DISCIPLINARES:
01 - Comete infração disciplinar o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois
de reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro
ou dele receber ordem para tanto.
b) Infringir persistentemente as regras do jogo.
c) Ser culpado de conduta indisciplinar.
d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das
decisões tomadas pelo árbitro.
e) Usar de táticas antidesportivas.
f) Trocar o seu número de camisa sem avisar ao representante
ou ao árbitro.
g) Discutir com o público, oficiais ou adversários.
h) Entrar no campo para ministrar instruções.
i) Tirar a camisa por completo, no campo de jogo,
antes, durante ou ao final da partida.
PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: se o árbitro paralisar
a partida para aplicação de cartão disciplinar, será
considerada como infração técnica.
• Anota-se em súmula infração individual e coletiva.
• Tiro livre direto em favor da equipe adversária
no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.
• Se dentro de sua própria área de meta, será punido
com pênalti.
COM A BOLA FORA DE JOGO: o árbitro dará a advertência
que julgar necessária.
• Anota-se em súmula infração individual e coletiva
até a sétima infração.
• Reinicia-se o jogo no local onde a bola se encontrava.
02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões:
a) CARTÃO AMARELO - O atleta advertido só poderá retornar
a partida, ou ser substituído, após 02 min CRONOMETRADOS
de BOLA EM JOGO, permanecendo no banco de reservas
até ser informado de seu retorno e receber autorização
do árbitro.
b) CARTÃO AZUL - O atleta estará desqualificado da
partida, não podendo retornar ao campo e nem permanecer
no banco de reservas, podendo ser substituído após
02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, devendo o seu
substituto permanecer no banco de reservas até que
seja informado do final da punição e receber autorização
do árbitro para entrar em campo.
c) CARTÃO VERMELHO - O atleta estará expulso do jogo,
devendo retirar-se do campo e não poderá ser substituído.
§ 1º: O atleta cumprindo a punição por cartão amarelo
no banco de reservas, quando expulso, poderá ser substituído.
§ 2º: O atleta, quando expulso no
intervalo da partida, poderá ser substituído.
§ 3º: O atleta que reincidir em infração passível
de punição por cartão disciplinar, quando já advertido,
receberá cartão vermelho e será expulso do campo de
jogo.
§ 4º: Aos componentes do banco de reservas serão aplicados
os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência
e VERMELHO para expulsão.
OBS. 01: Todos os cartões deverão constar em súmula
como infração individual e coletiva até a 7ª infração.
Caso ocorra a punição de outros cartões provenientes
da mesma infração, prevalecerá a marcação do 1º cartão.
OBS. 02: O atleta punido com cartão disciplinar deverá
deixar o campo de jogo pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO,
estando passível de outras punições disciplinares
caso não atenda a este procedimento.
03 - A equipe que cometer 06 infrações coletivas por
período de jogo, sofrerá, a cada infração posterior,
um shootout. Sendo estas zeradas ao final do período.
04 - A cobrança do tiro livre direto (localizado 5
metros atrás da marca da penalidade máxima) terá de
ser, obrigatoriamente, para frente e todos os atletas,
a não ser aqueles envolvidos na cobrança, deverão
estar a uma distância mínima de 5 m atrás da linha
da bola, somente podendo avançar após o atleta encarregado
da cobrança ter desferido o chute.
• O goleiro deverá estar com uma parte dos pés em
cima da linha do gol, podendo movimentar-se lateralmente.
• Caso o goleiro saia da posição correta e defenda
o chute, cobra-se novamente o pênalti. No mesmo caso,
se a bola entrar no gol o tento é valido.
• Caso haja irregularidade por parte do quadro atacado
e o tiro não tenha resultado em tento, cobra-se novamente
o pênalti.
• Em caso de irregularidade do quadro atacante e resulte
em tento, repete-se o tiro.
§ ÚNICO: O atleta encarregado da cobrança deverá executá-la
em 05 segundos, no máximo, sendo passível de punição
disciplinar, porém sem perder a posse da bola.
05- TÉCNICO/TREINADOR: Este terá sua ÁREA de ATUAÇÃO,
onde poderá transmitir instruções aos seus comandados
durante o transcorrer do jogo.
• Caso não haja a marcação da área acima, somente
poderá transmitir suas orientações em frente ao banco
de reservas.
• Caso o banco de reservas esteja colocado nas linhas
de fundo do campo, este não poderá ultrapassar o limite
da linha lateral da área de meta.
REGRA
10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre é aquele através do
qual poderá ser marcado um tento diretamente.
02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro
de sua própria área de meta todos os atletas adversários
deverão permanecer fora desta, além de ficarem pelo
menos a 05 m de distância da bola durante a execução
do tiro. A bola estará em jogo imediatamente após
ultrapassar as linhas da área de meta e valerá tento
diretamente.
OBS.: Caso o goleiro execute um tiro livre de dentro
de sua própria área de meta, a bola não poderá atingir
a área de meta adversária sem que antes toque no solo
ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária,
que deverá ser cobrada com as mãos pelo goleiro.
03 - Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora
de sua área de meta, todos os atletas adversários
deverão encontrar-se a uma distância de pelo menos
05 m da bola, até que esta seja tocada pelo executor.
04 - Se qualquer atleta da equipe adversária penetrar
na área de meta, ou se aproximar a menos de 05 m da
bola, antes que o atleta executor toque na bola, o
árbitro deverá retardar a execução e fazer cumprir
a regra.
05 - A bola deverá estar imóvel no momento da execução
do tiro livre e o atleta que o executar não poderá
tocá-la novamente antes que tenha sido tocada por
outro atleta.
PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o
tiro livre, depois de fazê-lo, tocar na bola antes
desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser
marcado um tiro livre a favor da equipe adversária
no local onde ocorreu a infração. Se dentro da área
de meta da equipe adversária, o tiro livre será executado
de qualquer ponto dentro da mesma.
06 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições
da presente regra, a respeito do local onde deverá
ser executado, qualquer tiro livre concedido a uma
equipe dentro de sua própria área de meta poderá ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
REGRA
11
ARREMESSO LATERAL
01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente
a linha lateral, pelo solo ou pelo alto, será posta
novamente em jogo lançando-a para dentro do campo
do lugar onde saiu, em qualquer direção, por um atleta
do quadro adversário ao daquele que a tocou por último.
a) O executor do arremesso, no momento do lançamento,
deverá estar de frente para o campo, com os pés para
fora deste, podendo ter parte de cada pé sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar
em cima da linha demarcatória, ficando com toda parte
dos pés dentro do campo, o arremesso é considerado
válido.
b) O atleta deverá usar ambas as mãos, executando
o lançamento de tal forma que a bola venha de trás,
passando por cima da cabeça. A bola estará em jogo
assim que entrar no campo.
PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular,
o árbitro ordenará reversão em favor da equipe adversária.
c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo arremessador,
a não ser após ter sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe adversária
no local onde ocorreu a infração.
• Se dentro da área de meta da equipe adversária,
poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.
• Se dentro de sua área de meta, o tiro livre deve
ser executado na linha frontal desta.
d) De um arremesso lateral não poderá ser consignado
um tento diretamente, mesmo com a participação do
goleiro adversário, em qualquer circunstância, desde
que este esteja dentro de sua área de meta.
OBS.: Neste caso o árbitro ordenará que seja cobrado
arremesso de canto. Se não houver participação do
goleiro será tiro de meta em favor da equipe adversária.
e) Caso o atleta coloque a bola em sua própria meta
será ordenado pelo árbitro a cobrança de arremesso
de canto, em qualquer circunstância, mesmo com a participação
do goleiro, desde que este esteja dentro de sua área
de meta.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente dentro
de sua meta o tento será valido
02 – O tempo máximo para a cobrança será de 05 seg
após a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Reversão em favor da equipe adversária.
03 – Os atletas adversários ao daquele que executar
o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05
m da bola, até que esta esteja em jogo.
REGRA
12
TIRO E ARREMESSO DE META
01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente,
pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com exceção
da parte compreendida entre os postes de meta, após
ter sido tocada por último por atleta da equipe atacante,
será concedido tiro de meta a equipe adversária.
02 - O tiro ou arremesso de meta deverá ser cobrado
por qualquer atleta com os pés, com a bola parada,
ou pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mãos.
OBS.: Será válido o arremesso mesmo quando o goleiro
colocar as mãos para fora da área, neste caso será
levado em consideração a posição de seus pés.
(que poderão estar parcialmente sobre a linha ou completamente
dentro da área).
a) A bola estará em jogo imediatamente após ultrapassar
as linhas da área de meta e não valerá tento diretamente.
OBS.: Quando executado pelo goleiro, havendo participação
do goleiro adversário, este postado dentro de sua
área de meta, será concedido arremesso de canto.
b) A bola não poderá alcançar a área de meta adversária
sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE: reversão em tiro de meta a favor do adversário.
c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo atleta
que executar o tiro de meta, a não ser após ter sido
tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro de meta,
depois de fazê-lo, tocar na bola antes desta ter sido
tocada por outro atleta deverá ser marcado um tiro
livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu
a infração. Se cometida na área de meta da equipe
adversária, o tiro livre será executado de qualquer
ponto dentro da mesma.
d) Quando do tiro ou arremesso de meta todos os atletas
adversários deverão estar, no mínimo, a 05 m de distância
da bola até que este seja executado.
3 - O tempo máximo para a cobrança de TIRO ou ARREMESSO
de META será de 05 segundos, após a autorização do
árbitro.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversário, na direção
da linha frontal da área.
REGRA
13
ARREMESSO DE CANTO
01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente,
pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com exceção
da parte compreendida entre os postes de meta, após
ter sido tocada pela última vez por um atleta da equipe
defensora, será concedido arremesso de canto a equipe
adversária.
a) O executor do arremesso, no momento do lançamento,
deverá estar postado na interseção das linhas de fundo
e lateral, de frente para o campo, com os pés para
fora deste, podendo ter parte de cada pé sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar
em cima da linha demarcatória, ficando com toda parte
dos pés dentro do campo, o arremesso é considerado
válido.
b) O atleta deverá usar ambas as mãos, executando
o lançamento de tal forma que a bola venha de trás,
passando por cima da cabeça. A bola estará em jogo
assim que entrar no campo.
PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular,
o árbitro ordenará cobrança de tiro de meta em favor
da equipe adversária.
c) A bola não poderá ser tocada novamente pelo arremessador,
a não ser após ter sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe adversária
no local onde ocorreu a infração. Se dentro da área
de meta da equipe adversária, poderá ser executado
de qualquer ponto dentro da mesma.
d) De um arremesso de canto não poderá ser consignado
um tento diretamente, mesmo com a participação do
goleiro, este postado dentro de sua área de meta,
em qualquer circunstância. Neste caso o árbitro ordenará
que seja cobrado arremesso de canto.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente dentro
de sua meta o tento será valido
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua
própria meta será ordenado pelo árbitro cobrança de
arremesso de canto, em qualquer circunstância.
02 – O tempo máximo para a cobrança será de 05 seg
após a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta a favor da equipe
adversária.
03 – Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar
o arremesso de canto não poderão aproximar-se a menos
de 05 m da bola, até que esta esteja em jogo.
04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso
será repetido.
REGRA
14
ÁRBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM
Vantagem, o item mais importante das Regras do jogo,
o qual o árbitro tem por obrigação fazer cumprir,
dando oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Porém, não aproveitada a vantagem, o árbitro
não deverá marcar a infração.
Os cartões disciplinares aplicados após esta determinação
devem, obrigatoriamente, serem anotados em súmula
como infração individual e coletiva, sendo as coletivas
até a 7ª infração.
SÃO DEVERES DOS ÁRBITROS:
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências
oriundas da prática do Futebol Society. Suas decisões
em matéria de fato serão finais, desde que se relacionem
com o resultado da partida. Suas funções começarão
no momento de sua entrada no campo onde será realizada
a partida e terminarão com a entrega do seu relatório
à entidade a que estiver vinculado.
02 - No momento em que autorizar o início da partida,
o seu poder de penalização é extensivo às infrações
cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente
suspenso ou a bola fora de jogo. Deve-se evitar punir
tecnicamente quando a aplicação de penalidade for
vantajosa para o quadro infrator, devendo punir o(s)
atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada.
03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu
relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito,
no prazo estabelecido, após a realização do jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração
das regras. Suspender a partida por motivo de más
condições atmosféricas, interferência de espectadores
ou de qualquer outra causa que imponha tal medida,
sempre que seu critério assim julgar conveniente.
Neste caso, deverá relatar o ocorrido com precisão,
observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo
a quem de direito.
05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento
irregular ou de atitude incorreta e, no caso de reincidência,
impedi-lo de continuar participando da partida. Em
tais casos, o árbitro deve mencionar em seu relatório
o nome e demais dados do infrator e, com precisão,
os motivos da infração.
06 - Não permitir a entrada no campo, sem sua ordem,
de qualquer pessoa além dos atletas. Quando do pedido
de tempo permitir somente a entrada do técnico e do
massagista. Entende-se por técnico e massagista as
pessoas registradas como tal na súmula de jogo e que
não estejam uniformizadas como atletas.
07 - Expulsar, sem prévia advertência, atleta, técnico,
ou qualquer pessoa interveniente da partida, culpado
por conduta violenta e intencional à integridade física
de outrem.
08 - Expulsar, sem prévia advertência, atleta, técnico,
ou qualquer outra pessoa interveniente da partida,
por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.
09 - Dar sinal para recomeçar o jogo depois de todas
as interrupções.
10 - Quando marcar uma falta deve designar o infrator,
ordenando ao representante o respectivo registro.
11 - Ter aferida a distância de 05 m em passos, pois
somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer
a distância regulamentar.
12 - Não concordar com propostas para alterar as regras
oficiais.
13 - Inspecionar e aprovar, ou não, o aparelhamento
da partida, equipamento dos atletas, inclusive as
condições do campo de jogo, antes ou nos intervalos
das partidas, ou quando neste sentido for solicitado
por quem de direito.
14 - No caso do apito falhar ou não ser ouvido em
determinadas fases do jogo, deverá usar de quaisquer
meios disponíveis para interromper a partida.
15 - Decidir se a bola escolhida corresponde às exigências
oficiais.
16 - Parar o jogo se, na sua opinião, um atleta estiver
seriamente acidentado, fazendo com que, de imediato,
lhe sejam prestados os socorros necessários. Não permitam
o atendimento dentro do campo. Ordenem sua condução
a linha lateral ou de fundo.
17 - Se um atleta estiver levemente machucado a partida
não será interrompida até que a bola deixe de estar
em jogo.
18 – MECÂNICA DE ARBITRAGEM – Os árbitros deverão
acompanhar o jogo de perto, correndo TODA a extensão
do campo, para que sempre estejam próximos das jogadas.
Assim, quando apitar, não permitirá dúvidas aos participantes
do jogo. É permitida, eventualmente, a troca de diagonal,
assim como a troca de lado com a bola fora de jogo,
desde que, um dos oficiais sempre esteja colocado
próximo a mesa do representante. Quando do pedido
de tempo e final de partida, deverão postar-se no
centro do campo.
OBS. 01: Um dos oficiais será CHEFE DE EQUIPE, designado
pela Confederação ou Federação no ato de sua escalação,
ao qual caberá a responsabilidade determinada pelo
Departamento de Oficiais.
OBS. 02: A responsabilidade de verificação do posicionamento
dos atletas, quando da cobrança de penalidade máxima,
será sempre do árbitro chefe de equipe, que deverá
postar-se na linha frontal da área, enquanto ao outro
árbitro caberá a fiscalização do goleiro e meta, devendo
postar-se na diagonal do primeiro.
SÃO DEVERES DOS REPRESENTANTES
01 – Plaquetas para infrações:
Manter 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais
o suporte de sustentação das mesmas, com a finalidade
de anunciar as infrações coletivas cometidas pelas
equipes.
As plaquetas terão o fundo branco, com os números
de 01 a 06 em preto e o número 07 em vermelho, sendo
que estas deverão medir 15 x 30 cm.
Poderá ser utilizado equipamento similar, desde que
aprovado pela entidade.
02 – Bandeira de solicitação de tempo:
Manter 02 bandeirolas com os tamanhos de 20 x 15 cm,
na cor verde, tendo a haste comprimento de 30 a 50
cm. Estas serão afixadas no mesmo suporte das plaquetas
para infrações, quando do pedido de tempo por parte
das equipes.
Poderá ser utilizado equipamento similar, desde que
aprovado pela entidade.
03 – Procedimento do representante.
a) – A cada infração coletiva o representante colocará
no local adequado, e bem visível aos dois lados, a
plaqueta com o número correspondente à infração.
• As plaquetas deverão ser colocadas no lado que a
equipe defende.
• Quando da 7ª infração, a plaqueta deverá ser mantida
até o final do período.
• As bandeirolas deverão ser colocadas quando do pedido
de tempo das equipes e mantida até o final de cada
período.
b) – Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual
dos atletas, fazendo o sinal convencionado. Informar
aos árbitros quando da 7ª infração coletiva das equipes,
levantando a plaqueta correspondente.
c) – Marcar o 01 minuto do tempo técnico.
d) – Marcar os 02 minutos dos cartões disciplinares.
e) – É recomendado, para melhor visualização e leitura
da súmula de jogo, que sejam utilizadas canetas de
cores diferentes para cada período de jogo e prorrogação.
f) – A súmula de jogo, sua condução, preenchimento
e devolução é de responsabilidade do representante.
RECOMENDAÇÕES AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Observe bem o campo de jogo antes do início da
partida. Verifique se tudo está em ordem, as condições
das marcações do campo, os postes das metas. Examine
as redes e verifique se estão firmes e se as aberturas
não permitem a passagem da bola.
02 - Antes do início de cada partida examine as bolas,
verifique se estão em condições de jogo. Escolhida
a bola do jogo, as demais deverão ficar junto à mesa
do representante. Somente poderá ser utilizada a bola
oficial da entidade sob cuja jurisdição estiver sendo
realizada a partida, inclusive para o aquecimento
no campo de jogo.
03 - Observe antes do jogo, quais os atletas que serão
os goleiros. Não permita que outro atleta tenha os
privilégios destes.
04 - Nunca inicie uma partida com menos de 04 atletas
e nem a prossiga se uma ou as duas equipes ficarem
reduzidas a 03 atletas, seja por que motivo for.
05 - Examine os calçados dos atletas antes do início
do jogo, durante ou no intervalo.
• Sempre que achar necessário, ou se tiver motivos,
examine qualquer outra parte do equipamento.
• Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento
das determinações.
• Se não for obedecido, ordene que deixe o campo até
a sua regularização.
• Esta determinação também cabe aos atletas que estiverem
usando peças que possam causar danos a si ou aos demais,
tais como anéis, pulseiras, brincos, piercings ou
qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal,
plástico ou madeira.
06 - Exija que todas as pessoas intervenientes da
partida sejam registradas em súmula, pois só assim
terão condições de participação.
07 - Caso haja algum acidente no transcorrer da partida,
não permita que o atleta seja atendido dentro do campo.
Providencie sua remoção e prossiga com o jogo.
08 - Solicite ao representante anotar quem deu a saída
no primeiro tempo, no sentido de evitar confusão na
etapa complementar.
• Exija que todos os atletas estejam em seu campo
de defesa quando da saída de bola, obedecendo à distância
regulamentar, e só permita a invasão quando o atleta
encarregado do pontapé inicial tocar na bola.
• Use sempre cronômetro para marcar os tempos de jogo
e descanso dos atletas.
• Nunca de ouvidos a reclamações dos atletas, continue
atuando com serenidade.
• Quando determinar uma marcação, não modifique esta
decisão.
09 – Lembre-se sempre que o objetivo do jogo é a marcação
dos tentos, portanto, estude bem a regra que o determina,
pois um jogo poderá ser decidido através de um tento
acidental. Tenha sempre em mente que o tento só será
valido quando ultrapassar INTEIRAMENTE a linha de
gol entre os postes e sob o travessão.
10 - Observe bem o dispositivo das regras, que não
é puramente punir, mas impedir o retardamento indevido
da partida, na obtenção de vantagens desleais, que
devem ser coibidas.
11 – Após a 7ª infração técnica, por período de jogo,
a equipe infratora sofrerá uma penalidade máxima,
seja qual for a posição da bola neste momento, desde
que, naturalmente, a bola esteja em jogo.
12 - Lembre-se de que todas as infrações técnicas
dos atletas, cometidas dentro da sua própria área
de meta originam penalidade máxima, portanto, a aplicação
das infrações é de capital importância.
13 - Antes de autorizar a cobrança de uma penalidade
máxima, verifique se a bola encontra-se em posição
correta. Observe que, se a bola bater na trave, o
atleta que executou o tiro não poderá tocá-la novamente
antes de ter sido tocada por outro atleta.
14 - PENALIDADE MÁXIMA: na cobrança,
o goleiro deverá estar com parte dos pés, obrigatoriamente,
em cima da linha de gol, sendo permitido movimentar-se
lateralmente.
• Na cobrança da penalidade máxima os atletas não
envolvidos deverão estar a uma distância mínima de
05 m atrás da linha da bola, somente podendo avançar
após o atleta encarregado da cobrança ter desferido
o chute.
• Em caso de irregularidade da equipe defensora e
o tiro não resulte em gol, a cobrança será repetida.
Caso resulte em gol, o tento é válido.
• Se houver irregularidade da equipe executora, mesmo
resultando em gol, a cobrança será repetida. Caso
não resulte em gol a jogada prossegue normalmente.
15 – Não permita a participação de atleta sangrando.
Ordene a sua saída, só permitindo o retorno após os
devidos atendimentos e com a sua autorização.
16 – Os dois árbitros tem os mesmos poderes, porém,
se houver discordância quanto às marcações, prevalecerá
sempre a decisão do CHEFE DE EQUIPE.
17 – Não permita que os treinadores aproximem-se da
ZONA DE SUBSTITUIÇÃO quando ministrarem instruções
à suas equipes.
18 – Exija dos treinadores o fiel cumprimento das
recomendações a eles determinadas na regras do jogo,
pois as desobediências lhes acarretarão punições disciplinares.
19 – Observe sempre que as prorrogações determinadas
pelas Regras Oficiais são de 10 minutos (05x05), sem
intervalo, apenas com a mudança de lado das equipes.
As prorrogações são continuação do jogo, portanto,
continuam valendo as somatórias de infrações individuais
e coletivas, além de todos os cartões disciplinares.
20 – A contagem dos 5 segundos pelos oficiais de arbitragem
deverá ser feita com as mãos acima da cabeça, de forma
clara e visível.
21 – Quando do WO não há obrigatoriedade da simbólica
saída de bola, basta avisar ao capitão da equipe presente.
22 – Estude bem as aplicações dos cartões disciplinares,
pois os mesmos acarretarão sempre uma infração individual
e coletiva.
23 – Quando das ocorrências em uma partida, a equipe
de arbitragem deverá apresentar relatório único dentro
do prazo estabelecido (até às 18h00 do 1º dia útil
após o jogo).
24 – O tempo para restabelecimento do jogo devido
a intempéries ou outras paralisações será de 30 minutos,
no máximo.
25 – Os árbitros deverão informar o tempo JOGADO apenas
ao capitão da equipe, quando solicitado no pedido
de tempo.
26 – A não comunicação das infrações não impede as
punições. Ex.: o representante não informa da 7ª coletiva
ou da 4ª individual, mas o árbitro deve fazer cumprir
a regra.
27 – O delegado da partida, devidamente autorizado,
poderá utilizar-se da cadeira ao lado do representante.
28 – Sempre aguarde o atleta punido com cartão disciplinar
AZUL ou VERMELHO deixar completamente o campo de jogo
antes de reiniciar a partida.
29 – Lembre-se de que SEMPRE deverá ter um atleta
como capitão de cada equipe dentro de campo.