REGRA
01
CAMPO de JOGO
01 - Dimensões O campo de jogo será
retangular, não devendo seu comprimento
exceder a 55 m nem ser inferior a 38m, a sua
largura máxima será de 35 m
e a mínima 20 m.
As linhas demarcatórias devem ter 10
cm de espessura e serem de cor branca. Área
de Meta e Marca de Pênalti: as linhas
avançarão 08 m campo adentro
(conforme desenho do campo na página
06). A altura da meta é de 2,20 m e
05 m de largura (medidos pela parte interna),
com postes redondos de 10 cm de diâmetro,
na cor branca. 02 - Marcação
do Campo
O campo de jogo deverá ser marcado
por linhas de cor branca, bem visíveis,
com 10 cm de largura, as quais deverão
acompanhar o nível do campo.
As linhas que limitam o campo de maior comprimento
são chamadas de linhas laterais e as
de menor comprimento são as linhas
de fundo.
Na metade do campo será traçada
uma linha transversal de lado a lado, chamada
de linha central. O centro do campo será
marcado por um ponto bem visível, exatamente
na metade da linha central, com 10 cm de diâmetro.
Paralelas e eqüidistantes em 05 m da
linha central serão traçadas
duas linhas de 05 m, uma em cada metade do
campo, de forma que, se for traçada
uma linha perpendicular na metade desta linha,
coincidirá com o centro do campo e
serão chamadas de linhas de saída
e marca de shoot out. 03 - Área de
Meta e Marca de Pênalti De cada extremidade
do campo serão traçadas duas
linhas perpendiculares à linha de fundo,
a uma distância de 05 m de cada poste
de meta. Essas linhas avançarão
08 m pelo campo adentro e serão unidas,
em suas extremidades, por uma linha transversal,
paralela à linha de fundo, com 15 m
de comprimento.
A marca de pênalti será definida
por um ponto bem visível, com 10 cm
de diâmetro, na metade da linha frontal
da área de meta (a 08 m de distância
da linha de fundo).
04 - Metas:
As metas devem ser colocadas no centro de
cada linha de fundo.
Serão formadas por dois postes verticais,
distantes entre si 05 m, medidos por dentro,
e ligados por uma barra horizontal cuja face
interior ficará a altura de 2,20 m
do solo.
O diâmetro dos postes e da barra transversal
deverá ser de 10 cm e deverão
ser pintados na cor branca.
Por trás das metas deverão ser
colocadas redes, as quais serão presas
nos postes, nas barras transversais e no solo,
e deverão estar convenientemente sustentadas
e colocadas de modo a dar bastante espaço
ao goleiro.
As redes poderão ser confeccionadas
de cânhamo, juta, náilon ou outro
material adequado, com pequenas aberturas,
de modo a não permitir a passagem da
bola.
05 - Zona de Substituição Localizada
em frente à mesa do representante,
no meio do campo, e marcada por duas linhas
paralelas com 05 m de distância entre
elas.
06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O campo de jogo deverá ter bancos de
reservas com, no mínimo, 05 m em cada
lado do campo, destinados aos atletas reservas
e componentes da comissão técnica.
Caso não haja banco de reservas, os
jogadores reservas deverão ficar fora
do campo durante a partida. Para entrar em
campo, os jogadores deverão entrar
em campo e seguir até o meio-de-campo
pela lateral, e só poderá entrar
em campo quando outro jogador de sua equipe
já tiver saído de campo.
Também deverão ter uma mesa
com duas cadeiras para as funções
de representante e delegado de jogo. Os bancos
de reservas deverão estar a uma distância
superior a 05 m da mesa do representante.
07 - Área de Atuação
do Técnico Localizada em frente aos
bancos de reservas, deverá estar a
uma distância mínima de 50 cm
da linha lateral, prolongando-se de um lado
até a linha de saída e do outro
lado até o limite possível do
campo, sempre paralela à linha lateral,
demarcada por linhas secionadas (conforme
desenho na página 06).
REGRA
02
A BOLA
01 - A bola será esférica
e seu invólucro será de couro
ou de outros materiais aprovados. Nenhum
material que possa oferecer perigo aos atletas
poderá ser usado na sua confecção.
A principal referência da bola é
seu quique, em campo de grama natural ou
sintética, sendo que, soltando-a
de uma altura de 02 m, o retorno do primeiro
quique não pode ultrapassar a 80
cm.
02 - A bola não poderá ser
trocada durante a partida, a não
ser com a autorização do árbitro.
03 – Ambas as equipes deverão
apresentar, no mínimo, 01 bola nova
ou em condições de jogo (com
suas marcações e desenhos
legíveis). 04 - Se a bola estourar
ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma
partida, esta deverá ser interrompida,
reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”,
executado com uma bola nova no local onde
a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer
dentro da área de meta, o “bola-ao-chão”
deverá ser executado na linha frontal
da mesma, na direção mais
próxima de onde ocorreu a inutilização.
05 - Se a inutilização da
bola ocorrer durante interrupção
do jogo (início, reinício,
tiro ou arremesso de meta, arremesso de
canto, tiro livre, pênalti, “bola-ao-chão”
ou arremesso lateral), este deverá
ser reiniciado com a troca da bola e a continuação
normal da partida. REGRA
03
NÚMERO de ATLETAS
01 - A partida será disputada por
duas equipes, cada uma composta por sete
atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente,
será o goleiro.
É obrigatório, para se iniciar
o jogo, no mínimo 05 atletas, podendo
a equipe ficar reduzida a até 04
atletas durante a partida.
§ 1º - Quando uma ou ambas as
equipes ficarem reduzidas a menos de 04
atletas, seja por qual motivo for, a partida
deverá ser encerrada e esta equipe
perderá os pontos do jogo, seja qual
for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas
nenhuma somará pontos, embora o placar
técnico se mantenha para fins estatísticos.
OBS: A equipe infratora nunca poderá
ser beneficiada para fins de classificação.
02 - As substituições são
ilimitadas e volantes, não havendo
necessidade de paralisação
do jogo, ficando restritas aos atletas registrados
em súmula.
03 - Os atletas que voltam de punição
por cartão AMARELO, na substituição
por cartão AZUL ou após contusão,
deverão receber ordem do árbitro
para voltar a campo, mesmo com a bola em
jogo. A entrada e saída dos atletas
nos casos acima deverão ocorrer pela
ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
PENALIDADE: Por qualquer outra infração
desta regra, o atleta infrator será
advertido.
• Se a partida for interrompida pelo
árbitro para aplicação
da advertência, deverá ser
reiniciada por meio de tiro livre, executado
por um atleta da equipe adversária,
tomando-se como base o local onde se encontrava
a bola no momento da paralisação.
• Se dentro da área de meta
da equipe infratora, o tiro livre deverá
ser executado na linha frontal da área,
no local mais próximo de onde se
encontrava a bola.
• Se o tiro livre for concedido a
uma equipe dentro de sua própria
área de meta, este poderá
ser executado de qualquer ponto dentro da
mesma. REGRA
04
UNIFORME dos ATLETAS/COMISSÃO TÉCNICA/OFICIAIS
de ARBITRAGEM
01 - Um atleta não
poderá usar nada que possa ser perigoso
aos demais atletas. 02 - O uniforme dos
atletas consistirá de: camisa de
meia manga ou manga comprida, calção
curto, meias de cano longo, tênis
ou chuteira apropriada, confeccionadas com
lona, pelica ou couro macio, com solado
e revestimento de borracha nos lados, ficando
terminantemente proibido o uso de camisas
sem mangas.
Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção
próprios para o Esporte.
OBS: O árbitro deverá examinar
os calçados dos atletas antes de
começar o jogo e toda vez que houver
uma substituição. Os atletas
deverão, antes de iniciar a partida,
estar certos de que seus equipamentos estão
de acordo com as Regras Oficiais.
O atleta que tocar na bola sem estar devidamente
uniformizado estará cometendo uma
infração pessoal. 03 - O goleiro
usará uniforme de cor diferente dos
demais atletas, sendo permitido, a título
de proteção, usar calça
de agasalho própria para a prática
do esporte.
04 - Os atletas deverão usar nas
costas das respectivas camisas, números
de 01 a 99, não sendo permitida a
repetição de números
na mesma equipe. É obrigatório
que sua cor seja diferente em relação
à da camisa e que tenham de 20 a
30 cm de altura.
05 - O árbitro exigirá que
o atleta ou membro da comissão técnica
retire qualquer objeto que, a seu ver, possa
causar danos a si ou aos demais atletas,
inclusive imagens ou textos que façam
apologia contrária à moral
do Esporte.
Não sendo obedecido, impedirá
sua participação. 06 - O atleta
deverá estar sempre muito bem uniformizado,
com a camisa dentro do calção
e meias levantadas, observando o que determina
a regra. Se isto não acontecer ele
será retirado temporariamente do
campo e só poderá voltar depois
que o árbitro verificar as condições
normais do uniforme. 07 - O capitão
da equipe deverá ser identificado,
obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada
do uniforme, fixada em um de seus braços.
Se substituído, deverá entregar
a tarja a seu substituto.
08 – O atleta poderá jogar
de óculos apropriados, porém
o árbitro deverá constar em
súmula a responsabilidade do mesmo
por qualquer acidente.
09 – É recomendado aos atletas,
para maior segurança, o uso de caneleiras.10
– Caso a equipe não conte com
goleiro reserva, deverá manter uma
outra camisa de goleiro com numeração
diferente dos atletas registrados em súmula,
e de cor diferente ao uniforme do adversário
e de sua equipe.
11 – O atleta somente poderá
participar da partida fazendo uso de bermuda
térmica se esta for da mesma cor
predominante do calção de
seu uniforme. 12 – O atleta que retirar
sua camisa por completo será punido
disciplinarmente.
DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA
01 – A comissão técnica
deverá estar vestida com calça
ou agasalho, camisa com mangas ou similares,
tênis, sapato ou chuteira apropriada.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01
- Os árbitros usarão obrigatoriamente
uniformes compostos por camisa oficial de
cor utilizada por esta Confederação
ou suas respectivas Federações,
meia manga ou manga comprida, shorts, meias
e tênis ou chuteira apropriada de
cor preta.OBS.: Quando da necessidade, sob
baixas temperaturas, os árbitros
poderão utilizar blusa de agasalho,
desde que mantenham-se as características
oficiais das camisas.
02 - Quando a cor da camisa dos atletas
for idêntica a dos árbitros,
estes deverão usar camisas de cores
diferentes, permanecendo inalteradas as
outras peças do uniforme.
03 - Os representantes deverão estar
obrigatoriamente uniformizados com a camisa
oficial, calça ou agasalho, meias,
tênis ou chuteira apropriada de cor
preta. 04 - Os oficiais de arbitragem usarão
distintivo da entidade a que estiverem vinculados.
Ë recomendado o uso dos distintivos
da entidade máxima nacional ou internacional.
REGRA
05
TEMPO de JOGO 01 - O tempo de duração
de cada partida será de 40 minutos
(20 minutos cada tempo).
§
1º: Toda paralisação
por motivo de contusão, ou outro
motivo qualquer, será acrescida em
qualquer dos períodos, sempre a critério
dos árbitros. § 2º: Será
permitido ao treinador ou ao capitão
de cada equipe solicitar um pedido de tempo
por período, sendo que o capitão
deverá pedir a um dos árbitros
ou o técnico ao representante do
jogo.
• A solicitação será
concedida na próxima paralisação
do jogo.
• A paralisação terá
45 seg., devendo ser acrescida ao término
de cada período.
• Quando do pedido de tempo as equipes
deverão, obrigatoriamente, reunirem-se
dentro de sua área de meta e só
poderá entrar em campo o técnico
e o massagista, desde que registrados em
súmula. OBS: Caso a solicitação
de tempo destinada às equipes não
tenha sido utilizada no segundo período
do jogo, poderá ser solicitada na
prorrogação, se houver. a)
Quando da paralisação para
pedido de tempo o árbitro informará,
quando solicitado, o tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos
deverá ser prorrogado para a execução
de um pênalti.
c) O intervalo entre os dois períodos
não poderá ser maior do que
5 minutos.
d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente,
um intervalo para descanso.
REGRA
06
INÍCIO DO JOGO
01 - Para o início
do jogo a escolha de campo ou pontapé
inicial será sorteada utilizando-se
uma moeda.
• O lado favorecido escolherá
a saída de bola ou o lado do campo
a defender, sendo que a utilização
do banco de reservas deverá ser do
lado que a equipe defende.
• Com o apito do árbitro a
partida será iniciada por um dos
atletas que movimentará a bola, que
deverá estar imóvel no centro
do campo, em direção ao campo
contrário.
• Todos os atletas deverão
estar em seu campo de defesa e, os do quadro
contrário ao que estiver dando a
saída, a uma distância maior
do que 05 m da linha da bola.
• A bola só entrará
em jogo após o atleta executor movê-la
em direção ao campo adversário.
• O atleta que der o pontapé
inicial não poderá tocar na
bola antes que outro atleta o tenha feito.
a) Depois de consignado um tento, a partida
será recomeçada da mesma forma,
por atleta da equipe que sofreu o gol. Será
passível de punição
o atleta da equipe que efetuou o gol retardar
o reinicio do jogo.
b) Após o intervalo, para reiniciar
a partida, as equipes trocarão de
lado e a saída será efetuada
por um atleta da equipe contrária
ao daquele que deu o pontapé inicial
no primeiro período.c) Caso não
tenha ocorrido a inversão dos lados,
no momento da descoberta, o árbitro
interromperá a partida, fará
a troca de lado e dará continuidade
à partida com “bola ao chão”
no centro do campo. E tudo que ocorreu,
até então, terá validade.
d) Caso não tenha ocorrido a inversão
dos bancos de reservas, a partida não
será paralisada para a regularização.
e) O pontapé inicial
somente poderá ser realizado por
atleta participante do jogo.
§ 1o: Não será validado
o tento diretamente quando das bolas de
saída, do início e reinicio
de jogo ou após consignar um tento.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta.§
2o: Quando das bolas de saída, do
início e reinício de jogo
ou após a consignação
de um tento, o atleta deverá colocar
a bola em jogo, no máximo, em 05
seg., sendo passível de punição
disciplinar, porém, sem perder a
posse de bola.
02 - Por qualquer infração
a esta regra a saída será
repetida, exceto se o atleta que executou
o tiro de saída tocar novamente na
bola antes de outro atleta. Caso ocorra
esta situação, um tiro livre
será cobrado por um atleta do quadro
oposto no lugar onde ocorreu a infração,
sendo considerada como infração
pessoal.
03 - Depois de qualquer paralisação
temporária por motivo não
mencionado nesta regra, desde que a bola
não tenha ultrapassado os limites
do campo, o árbitro reiniciará
a partida com “bola-ao-chão”
no local onde ela encontrava-se no momento
da paralisação.a) Se dentro
da área de meta, o “bola-ao-chão”
deverá ser executado na linha frontal
da mesma. A bola será considerada
em jogo assim que tocar no solo.
b) Se depois de executado o “bola-ao-chão”
a bola sair de campo, sem ter sido tocada
por qualquer atleta, será repetido
o lance.
c) Nenhum atleta poderá tocar na
bola enquanto a mesma não tocar no
solo, se isto acontecer será repetido
o lance.
d) Se quando da execução de
“bola-ao-chão” um atleta
cometer qualquer ato de indisciplina, este
deverá ser advertido, desqualificado
ou expulso de acordo com a infração
por ele cometida, e o árbitro dará
novamente “bola-ao-chão”,
pois a bola não estava em jogo.
OBS.: Quando da execução de
“bola ao chão” todos
os atletas, com exceção dos
dois participantes adversários, deverão
estar a uma distância mínima
de 05 m da bola.
REGRA
07
CONDIÇÕES de JOGO e FORA de
JOGO
01 - A bola estará fora de jogo:
a) Quando ultrapassar completamente, pelo
alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias
do campo de jogo.
b) Quando o jogo for interrompido pelo árbitro.
c) Tocar na rede de proteção
superior. Quando ocorrer será cobrado
lateral.
02 - A bola estará sempre em jogo
em todas as outras ocasiões, do início
ao fim do jogo, inclusive nos seguintes
casos:a) Se bater nas traves;
b) Se bater no árbitro, este postado
dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma decisão
do árbitro, no caso de uma suposta
infração às regras
do jogo.
OBS. 01: As linhas que são traçadas
no campo pertencem às suas superfícies,
como conseqüência, as linhas
laterais e de fundo fazem parte do campo
de jogo. Se a bola correr em cima da linha
estará em jogo, estando fora somente
quando ultrapassar inteiramente as linhas
do campo.
OBS. 02: É válido, quando
da reposição da bola, o goleiro
colocar as mãos fora da área
de meta no momento do arremesso, levando
em consideração a posição
de seus pés (que poderão estar
parcialmente sobre a linha ou completamente
dentro da área).
REGRA
08
SOMA DE TENTOS
01 - A não ser quando das exceções
previstas na regra do jogo, o tento será
válido quando a bola transpuser inteiramente
a linha de fundo entre os postes de meta
e a barra transversal, contanto que não
tenha sido levada, lançada ou intencionalmente
golpeada com a mão ou com o braço
por um atleta do quadro atacante, exceto
o caso do goleiro, quando estiver dentro
de sua própria área de meta.
a) Se nenhum tento for marcado, ou se as
equipes somarem igual número de tentos,
a partida será considerada empatada.
Mas se uma das equipes consignar maior números
de tentos será considerada vencedora
da partida.
b) Esta regra define o único meio
pelo qual um jogo poderá ser considerado
ganho ou empatado. Não existem variações
para o caso.
c) Nenhum tento poderá ser validado,
de forma alguma, se qualquer elemento estranho
ao jogo impedir que a bola ultrapasse a
linha de gol.
• Se ocorrer durante o jogo, exceção
à cobrança do pênalti,
a partida será interrompida e reiniciada
com “bola-ao-chão” no
local onde o elemento estranho tocou na
bola.
• Se dentro da área de meta,
o procedimento deve ser executado na linha
frontal desta.
• Quando da cobrança do pênalti,
cobra-se novamente a penalidade.
•• Se a bola ultrapassar a linha
de gol, sendo antes tocada ou jogada por
elemento estranho ao jogo, não será
validado o tento, sendo que o árbitro
deverá executar o “bola-ao-chão”
no local onde o elemento estranho tocou
na bola.
•• Se dentro da área
de meta, o procedimento deve ser executado
na linha frontal desta.
OBS.: Após a participação
do elemento estranho o jogo é considerado
paralisado e nada mais terá validade.
d) Nenhum tento poderá ser validado,
em hipótese alguma, proveniente de
arremesso do goleiro, mesmo com a participação
do goleiro adversário, este postado
dentro de sua própria área
de meta.
PENALIDADE: Arremesso de canto em favor
da equipe adversária.
REGRA
09
INFRAÇÕES
01 - As transgressões
subordinadas a esta regra ficam divididas
em:
Infrações Técnicas.
Infrações Pessoais.
Infrações Disciplinares.
INFRAÇÕES
TÉCNICAS
01 - Estará cometendo Infração
Técnica o atleta que cometer uma
destas infrações:
a) Dar ou tentar dar pontapés.
b) Calçar o adversário, isto
é, derrubar ou tentar fazê-lo
usando as pernas, agachando-se na frente
ou por trás dele.
c) Pular ou atirar-se sobre o adversário.
d) Trancar adversário por trás,
a menos que por ele esteja sendo obstruída
a jogada.
e) Trancar adversário de maneira
violenta ou perigosa.
f) Bater, ou tentar fazê-lo.
g) Segurar um adversário com a mão
ou impedi-lo da ação com qualquer
parte do braço.
h) Empurrar adversário com auxílio
das mãos ou dos braços.
i) Com exceção do goleiro
dentro de sua área de meta, estando
caído, obstruir a jogada prendendo
a bola com os pés ou evitando com
o corpo a sua movimentação.
j) Quando, sem a posse ou domínio
da bola, obstruir intencionalmente um adversário,
correndo entre o mesmo e a bola, ou interpor
o corpo de maneira a formar obstáculo
às pretensões do antagonista
em relação à jogada.
k) Levantar os pés para chutar com
o calcanhar e, sem premeditar, atingir o
adversário próximo à
jogada, ou ameaçá-lo atingir
perigosamente.
l) Chutar com a sola dos pés, tendo
o adversário próximo à
jogada (solada).
m) Levantar os pés para chutar, a
altura do busto, da cabeça ou costas
do adversário próximo a jogada.
n) Cuspir em adversário.
PENALIDADE: Toda infração
técnica será punida com tiro
livre em favor da equipe adversária
no local da infração, ou no
ponto de penalidade máxima quando
cometida dentro da área de meta da
equipe infratora.
OBS.: Toda cobrança deve ser executada,
no máximo, em 05 seg. após
a autorização.
PUNIÇÃO: Reversão em
arremesso lateral em favor da equipe adversária
no ponto mais próximo de onde ocorreu
a infração, exceto para cobranças
de penalidades máximas.
§ 1º: MÃO NA BOLA: Quando
o árbitro paralisar a partida em
função de toque de mão
na bola proposital, independente da marcação
da infração técnica,
o atleta faltoso deverá ser punido
com cartão disciplinar. Caso a bola
bata na mão do jogador involuntariamente,
o árbitro marcará a infração
mas não advertirá o atleta
com cartão disciplinar.
OBS.: Esta infração somente
deverá ser assinalada quando o atleta
usar deliberada e intencionalmente a mão.
§ 2º: APLICAÇÃO
DO CARRINHO: Caracteriza-se quando o atleta
atirar-se ao solo, de forma deslizante,
na disputa da bola com participação
de outro atleta. Será considerado
como infração técnica
e deverá ser punido com cartão
disciplinar caso faça contato com
um ou mais jogadores da equipe adversária.
§ 3º: PUNIÇÕES PARA
COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: Para atletas
somará como individual e coletiva,
para a comissão técnica somará
como coletiva.
• Participantes do banco de reservas
somarão coletivamente até
a 7ª infração.
• As infrações seguintes,
quando dos atletas, somarão apenas
como individual, além de serem passíveis
de punições maiores.
• Aos componentes da comissão
técnica será aplicada a pena
de expulsão.
• As infrações somente
serão contabilizadas quando da aplicação
de cartão disciplinar.
PENALIDADE: Quando o árbitro paralisar
a partida para aplicação de
cartão disciplinar aos componentes
do banco de reservas, esta será reiniciada
com um tiro livre em favor da equipe adversária
no local onde se encontrava a bola no momento
da paralisação.
Se dentro da área de meta da equipe
infratora, o tiro livre será executado
na linha frontal.
02 - Toda infração técnica
acumulará em súmula infração
coletiva.
INFRAÇÕES
PESSOAIS:
01 - Estará cometendo infração
pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
b) Usar expressão verbal e/ou gestual
para iludir o adversário.
c) Sendo o goleiro, após a defesa,
soltar a bola e tocá-la novamente
sem que tenha sido tocada por qualquer outro
atleta.
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua
área de meta, após receber
a bola de seus companheiros, conduzi-la
para dentro de sua área e pegá-la
com as mãos.
e) Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la
para fora de sua área, retornar e
pegá-la com as mãos.
PENALIDADE: Para qualquer das situações
acima, será concedido tiro livre
em favor da equipe adversária no
local da infração, exceto
se dentro de sua própria área
de meta, quando será cobrado na linha
frontal desta, no local mais próximo
de onde ocorreu.
f) Sendo o executor de um arremesso lateral,
de canto ou de goleiro, tiro de meta ou
tiro livre direto, tocar na bola antes que
outro atleta o faça.
PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da
equipe adversária no local da infração,
exceto se for dentro de sua própria
área de meta.
g) Quando da cobrança do tiro ou
arremesso de meta, lançar a bola
na área de meta adversária,
sem que toque antes no solo ou em qualquer
outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta
a favor da equipe adversária.
h) Sendo o goleiro, permanecer de posse
da bola dentro de sua área de meta
por mais de 05 segundos.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversário,
na direção da linha frontal
da área.
i) Sendo o goleiro, arremessar, rebater
ou chutar a bola na área de meta
adversária, de sua própria
área de meta, sem que toque antes
no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em favor da
equipe adversária, que deverá
ser cobrada com as mãos pelo goleiro.
j) Sendo o goleiro, receber a bola com as
mãos de seus companheiros que não
tenha sido jogada com a cabeça ou
de forma involuntária.
OBS.: A jogada com a cabeça não
poderá ser forçada (ANTIJOGO).
Ex.: no tiro de meta joga-se a bola na cabeça
de um atleta e este recua para o goleiro.
PENALIDADE: Será anotada em súmula
infração individual do atleta
que atrasou e cobrado um tiro livre em favor
do adversário no local onde o atleta
faltoso encontrava-se.
• Se dentro da área de meta,
a infração será cobrada
na linha frontal desta.
• Se ocorrer de arremesso lateral,
reversão em favor do adversário.
• Se ocorrer de arremesso de canto,
reversão em tiro de meta ao adversário.
02 – O atleta que cometer 5 faltas
na mesma partida deverá ser substituído.
§ ÚNICO: PROCEDIMENTO E PUNIÇÕES
NAS SUBSTITUIÇÔES: Toda e qualquer
substituição deverá
ser feita dentro da zona de substituição.
• O atleta a ser substituído
deverá sair primeiro, para em seguida
entrar seu substituto.
• O(s) atleta(s) que realizar este
procedimento de forma errada será
punido com uma infração pessoal
e imediatamente se refaz a substituição.
PENALIDADE: Se o árbitro paralisar
a partida em função de erro
na substituição, esta será
reiniciada com um tiro livre em favor da
equipe adversária no local onde se
encontrava a bola no momento da paralisação.
Se dentro da área de meta da equipe
infratora, o tiro livre será executado
na linha frontal.
INFRAÇÕES
DISCIPLINARES:
01 - Comete infração disciplinar
o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se à
sua equipe depois de reiniciada a partida
sem se apresentar ao árbitro ou dele
receber ordem para tanto.
b) Infringir persistentemente as regras
do jogo.
c) Ser culpado de conduta indisciplinar.
d) Demonstrar por palavras ou atos divergências
das decisões tomadas pelo árbitro.
e) Usar de táticas antidesportivas.
f) Trocar o seu número de camisa
sem avisar ao representante ou ao árbitro.
g) Discutir com o público, oficiais
ou adversários.
h) Entrar no campo para ministrar instruções.
i) Tirar a camisa por completo, no campo
de jogo, antes, durante ou ao final da partida.
PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: se o árbitro
paralisar a partida para aplicação
de cartão disciplinar, será
considerada como infração
técnica.
• Anota-se em súmula infração
individual e coletiva.
• Tiro livre direto em favor da equipe
adversária no local onde se encontrava
a bola no momento da paralisação.
• Se dentro de sua própria
área de meta, será punido
com pênalti.
COM A BOLA FORA DE JOGO: o árbitro
dará a advertência que julgar
necessária.
• Anota-se em súmula infração
individual e coletiva até a sétima
infração.
• Reinicia-se o jogo no local onde
a bola se encontrava.
02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões:
a) CARTÃO AMARELO - O atleta advertido
só poderá retornar a partida,
ou ser substituído, após 02
min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, permanecendo
no banco de reservas até ser informado
de seu retorno e receber autorização
do árbitro.
b) CARTÃO AZUL - O atleta estará
desqualificado da partida, não podendo
retornar ao campo e nem permanecer no banco
de reservas, podendo ser substituído
após 02 min CRONOMETRADOS de BOLA
EM JOGO, devendo o seu substituto permanecer
no banco de reservas até que seja
informado do final da punição
e receber autorização do árbitro
para entrar em campo.
c) CARTÃO VERMELHO - O atleta estará
expulso do jogo, devendo retirar-se do campo
e não poderá ser substituído.
§ 1º: O atleta cumprindo a punição
por cartão amarelo no banco de reservas,
quando expulso, poderá ser substituído.
§ 2º: O atleta,
quando expulso no intervalo da partida,
poderá ser substituído.
§ 3º: O atleta que reincidir em
infração passível de
punição por cartão
disciplinar, quando já advertido,
receberá cartão vermelho e
será expulso do campo de jogo.
§ 4º: Aos componentes do banco
de reservas serão aplicados os seguintes
cartões disciplinares: AMARELO para
advertência e VERMELHO para expulsão.
OBS. 01: Todos os cartões deverão
constar em súmula como infração
individual e coletiva até a 7ª
infração. Caso ocorra a punição
de outros cartões provenientes da
mesma infração, prevalecerá
a marcação do 1º cartão.
OBS. 02: O atleta punido com cartão
disciplinar deverá deixar o campo
de jogo pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO,
estando passível de outras punições
disciplinares caso não atenda a este
procedimento.
03 - A equipe que cometer 06 infrações
coletivas por período de jogo, sofrerá,
a cada infração posterior,
uma penalidade. Sendo estas zeradas ao final
do período.
04 -Na cobrança do shootout, o jogador da equipe que irá cobrar o shootout colocará a bola na linha de 5 metros mais próxima do gol adversário. O goleiro da equipe adversária deverá estar em cima da linha do seu próprio gol e todos os outros jogadores deverão estar atrás da outra linha de 5 metros. Após o apito do árbitro, a bola estará em jogo (não sendo necessário que o batedor do shootout toque na bola).
§ ÚNICO: O atleta encarregado
da cobrança deverá executá-la
em 05 segundos, no máximo, sendo
passível de punição
disciplinar, porém sem perder a posse
da bola.
05- TÉCNICO/TREINADOR: Este terá
sua ÁREA de ATUAÇÃO,
onde poderá transmitir instruções
aos seus comandados durante o transcorrer
do jogo.
• Caso não haja a marcação
da área acima, somente poderá
transmitir suas orientações
em frente ao banco de reservas.
• Caso o banco de reservas esteja
colocado nas linhas de fundo do campo, este
não poderá ultrapassar o limite
da linha lateral da área de meta.
REGRA
10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre é
aquele através do qual poderá
ser marcado um tento diretamente.
02 - Quando um atleta executar um tiro livre
dentro de sua própria área
de meta todos os atletas adversários
deverão permanecer fora desta, além
de ficarem pelo menos a 05 m de distância
da bola durante a execução
do tiro. A bola estará em jogo imediatamente
após ultrapassar as linhas da área
de meta e valerá tento diretamente.
OBS.: Caso o goleiro execute um tiro livre
de dentro de sua própria área
de meta, a bola não poderá
atingir a área de meta adversária
sem que antes toque no solo ou em qualquer
outro atleta.
PENALIDADE: Reversão em favor da
equipe adversária, que deverá
ser cobrada com as mãos pelo goleiro.
03 - Se qualquer atleta executar um tiro
livre, fora de sua área de meta,
todos os atletas adversários deverão
encontrar-se a uma distância de pelo
menos 05 m da bola, até que esta
seja tocada pelo executor.
04 - Se qualquer atleta da equipe adversária
penetrar na área de meta, ou se aproximar
a menos de 05 m da bola, antes que o atleta
executor toque na bola, o árbitro
deverá retardar a execução
e fazer cumprir a regra.
05 - A bola deverá estar imóvel
no momento da execução do
tiro livre e o atleta que o executar não
poderá tocá-la novamente antes
que tenha sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar
o tiro livre, depois de fazê-lo, tocar
na bola antes desta ter sido tocada por
outro atleta deverá ser marcado um
tiro livre a favor da equipe adversária
no local onde ocorreu a infração.
Se dentro da área de meta da equipe
adversária, o tiro livre será
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
06 - Sem prejuízo de quaisquer outras
disposições da presente regra,
a respeito do local onde deverá ser
executado, qualquer tiro livre concedido
a uma equipe dentro de sua própria
área de meta poderá ser executado
de qualquer ponto dentro da mesma.
REGRA
11
ARREMESSO LATERAL
01 - Quando a bola ultrapassar
inteiramente a linha lateral, pelo solo
ou pelo alto, será posta novamente
em jogo lançando-a para dentro do
campo do lugar onde saiu, em qualquer direção,
por um atleta do quadro adversário
ao daquele que a tocou por último.
a) O executor do arremesso, no momento do
lançamento, deverá estar de
frente para o campo, com os pés para
fora deste, podendo ter parte de cada pé
sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar
o calcanhar em cima da linha demarcatória,
ficando com toda parte dos pés dentro
do campo, o arremesso é considerado
válido.
b) O atleta deverá usar ambas as
mãos, executando o lançamento
de tal forma que a bola venha de trás,
passando por cima da cabeça. A bola
estará em jogo assim que entrar no
campo.
PENALIDADE: Se a bola for arremessada de
forma irregular, o árbitro ordenará
reversão em favor da equipe adversária.
c) A bola não poderá ser tocada
novamente pelo arremessador, a não
ser após ter sido tocada por outro
atleta.
PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe
adversária no local onde ocorreu
a infração.
• Se dentro da área de meta
da equipe adversária, poderá
ser executado de qualquer ponto dentro da
mesma.
• Se dentro de sua área de
meta, o tiro livre deve ser executado na
linha frontal desta.
d) De um arremesso lateral não poderá
ser consignado um tento diretamente, mesmo
com a participação do goleiro
adversário, em qualquer circunstância,
desde que este esteja dentro de sua área
de meta.
OBS.: Neste caso o árbitro ordenará
que seja cobrado arremesso de canto. Se
não houver participação
do goleiro será tiro de meta em favor
da equipe adversária.
e) Caso o atleta coloque a bola em sua própria
meta será ordenado pelo árbitro
a cobrança de arremesso de canto,
em qualquer circunstância, mesmo com
a participação do goleiro,
desde que este esteja dentro de sua área
de meta.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente
dentro de sua meta o tento será valido
02 – O tempo máximo para a
cobrança será de 05 seg após
a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Reversão em favor da
equipe adversária.
03 – Os atletas adversários
ao daquele que executar o arremesso não
poderão aproximar-se a menos de 05
m da bola, até que esta esteja em
jogo.
REGRA 12
TIRO E ARREMESSO DE META
01 - Quando a bola ultrapassar
inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a
linha de fundo, com exceção
da parte compreendida entre os postes de
meta, após ter sido tocada por último
por atleta da equipe atacante, será
concedido tiro de meta a equipe adversária.
02 - O tiro ou arremesso de meta deverá
ser cobrado por qualquer atleta com os pés,
com a bola parada, ou pelo goleiro, obrigatoriamente,
com as mãos.
OBS.: Será válido o arremesso
mesmo quando o goleiro colocar as mãos
para fora da área, neste caso será
levado em consideração a posição
de seus pés.
(que poderão estar parcialmente sobre
a linha ou completamente dentro da área).
a) A bola estará em jogo imediatamente
após ultrapassar as linhas da área
de meta e não valerá tento
diretamente.
OBS.: Quando executado pelo goleiro, havendo
participação do goleiro adversário,
este postado dentro de sua área de
meta, será concedido arremesso de
canto.
b) A bola não poderá alcançar
a área de meta adversária
sem que antes toque no solo ou em qualquer
outro atleta.
PENALIDADE: reversão em tiro de meta
a favor do adversário.
c) A bola não poderá ser tocada
novamente pelo atleta que executar o tiro
de meta, a não ser após ter
sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro
de meta, depois de fazê-lo, tocar
na bola antes desta ter sido tocada por
outro atleta deverá ser marcado um
tiro livre a favor da equipe adversária
no local onde ocorreu a infração.
Se cometida na área de meta da equipe
adversária, o tiro livre será
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
d) Quando do tiro ou arremesso de meta todos
os atletas adversários deverão
estar, no mínimo, a 05 m de distância
da bola até que este seja executado.
3 - O tempo máximo para a cobrança
de TIRO ou ARREMESSO de META será
de 05 segundos, após a autorização
do árbitro.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversário,
na direção da linha frontal
da área.
REGRA
13
ARREMESSO DE CANTO
01 - Quando a bola ultrapassar
inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a
linha de fundo, com exceção
da parte compreendida entre os postes de
meta, após ter sido tocada pela última
vez por um atleta da equipe defensora, será
concedido arremesso de canto a equipe adversária.
a) O executor do arremesso, no momento do
lançamento, deverá estar postado
na interseção das linhas de
fundo e lateral, de frente para o campo,
com os pés para fora deste, podendo
ter parte de cada pé sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar
o calcanhar em cima da linha demarcatória,
ficando com toda parte dos pés dentro
do campo, o arremesso é considerado
válido.
b) O atleta deverá usar ambas as
mãos, executando o lançamento
de tal forma que a bola venha de trás,
passando por cima da cabeça. A bola
estará em jogo assim que entrar no
campo.
PENALIDADE: Se a bola for arremessada de
forma irregular, o árbitro ordenará
cobrança de tiro de meta em favor
da equipe adversária.
c) A bola não poderá ser tocada
novamente pelo arremessador, a não
ser após ter sido tocada por outro
atleta.
PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe
adversária no local onde ocorreu
a infração. Se dentro da área
de meta da equipe adversária, poderá
ser executado de qualquer ponto dentro da
mesma.
d) De um arremesso de canto não poderá
ser consignado um tento diretamente, mesmo
com a participação do goleiro,
este postado dentro de sua área de
meta, em qualquer circunstância. Neste
caso o árbitro ordenará que
seja cobrado arremesso de canto.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente
dentro de sua meta o tento será valido
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente
em sua própria meta será ordenado
pelo árbitro cobrança de arremesso
de canto, em qualquer circunstância.
02 – O tempo máximo para a
cobrança será de 05 seg após
a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta
a favor da equipe adversária.
03 – Os atletas do quadro oposto ao
daquele que executar o arremesso de canto
não poderão aproximar-se a
menos de 05 m da bola, até que esta
esteja em jogo.
04 - Havendo qualquer outra infração,
o arremesso será repetido.
REGRA
14
ÁRBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM
Vantagem, o item mais importante das Regras
do jogo, o qual o árbitro tem por
obrigação fazer cumprir, dando
oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Porém, não aproveitada
a vantagem, o árbitro não
deverá marcar a infração.
Os cartões disciplinares aplicados
após esta determinação
devem, obrigatoriamente, serem anotados
em súmula como infração
individual e coletiva, sendo as coletivas
até a 7ª infração.
SÃO DEVERES DOS ÁRBITROS:
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer
divergências oriundas da prática
do Futebol Society. Suas decisões
em matéria de fato serão finais,
desde que se relacionem com o resultado
da partida. Suas funções começarão
no momento de sua entrada no campo onde
será realizada a partida e terminarão
com a entrega do seu relatório à
entidade a que estiver vinculado.
02 - No momento em que autorizar o início
da partida, o seu poder de penalização
é extensivo às infrações
cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente
suspenso ou a bola fora de jogo. Deve-se
evitar punir tecnicamente quando a aplicação
de penalidade for vantajosa para o quadro
infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s)
após a finalização
da jogada.
03 - Anotar todas as ocorrências da
partida em seu relatório e fazer
a entrega do mesmo a quem de direito, no
prazo estabelecido, após a realização
do jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer
infração das regras. Suspender
a partida por motivo de más condições
atmosféricas, interferência
de espectadores ou de qualquer outra causa
que imponha tal medida, sempre que seu critério
assim julgar conveniente. Neste caso, deverá
relatar o ocorrido com precisão,
observando o prazo estipulado para a entrega
do mesmo a quem de direito.
05 - Advertir qualquer atleta culpado de
procedimento irregular ou de atitude incorreta
e, no caso de reincidência, impedi-lo
de continuar participando da partida. Em
tais casos, o árbitro deve mencionar
em seu relatório o nome e demais
dados do infrator e, com precisão,
os motivos da infração.
06 - Não permitir a entrada no campo,
sem sua ordem, de qualquer pessoa além
dos atletas. Quando do pedido de tempo permitir
somente a entrada do técnico e do
massagista. Entende-se por técnico
e massagista as pessoas registradas como
tal na súmula de jogo e que não
estejam uniformizadas como atletas.
07 - Expulsar, sem prévia advertência,
atleta, técnico, ou qualquer pessoa
interveniente da partida, culpado por conduta
violenta e intencional à integridade
física de outrem.
08 - Expulsar, sem prévia advertência,
atleta, técnico, ou qualquer outra
pessoa interveniente da partida, por atitudes
atentatórias a moral ou por conduta
antidesportiva.
09 - Dar sinal para recomeçar o jogo
depois de todas as interrupções.
10 - Quando marcar uma falta deve designar
o infrator, ordenando ao representante o
respectivo registro.
11 - Ter aferida a distância de 05
m em passos, pois somente ao árbitro
cabe autoridade para estabelecer a distância
regulamentar.
12 - Não concordar com propostas
para alterar as regras oficiais.
13 - Inspecionar e aprovar, ou não,
o aparelhamento da partida, equipamento
dos atletas, inclusive as condições
do campo de jogo, antes ou nos intervalos
das partidas, ou quando neste sentido for
solicitado por quem de direito.
14 - No caso do apito falhar ou não
ser ouvido em determinadas fases do jogo,
deverá usar de quaisquer meios disponíveis
para interromper a partida.
15 - Decidir se a bola escolhida corresponde
às exigências oficiais.
16 - Parar o jogo se, na sua opinião,
um atleta estiver seriamente acidentado,
fazendo com que, de imediato, lhe sejam
prestados os socorros necessários.
Não permitam o atendimento dentro
do campo. Ordenem sua condução
a linha lateral ou de fundo.
17 - Se um atleta estiver levemente machucado
a partida não será interrompida
até que a bola deixe de estar em
jogo.
18 – MECÂNICA DE ARBITRAGEM
– Os árbitros deverão
acompanhar o jogo de perto, correndo TODA
a extensão do campo, para que sempre
estejam próximos das jogadas. Assim,
quando apitar, não permitirá
dúvidas aos participantes do jogo.
É permitida, eventualmente, a troca
de diagonal, assim como a troca de lado
com a bola fora de jogo, desde que, um dos
oficiais sempre esteja colocado próximo
a mesa do representante. Quando do pedido
de tempo e final de partida, deverão
postar-se no centro do campo.
OBS. 01: Um dos oficiais será CHEFE
DE EQUIPE, designado pela Confederação
ou Federação no ato de sua
escalação, ao qual caberá
a responsabilidade determinada pelo Departamento
de Oficiais.
OBS. 02: A responsabilidade de verificação
do posicionamento dos atletas, quando da
cobrança de penalidade máxima,
será sempre do árbitro chefe
de equipe, que deverá postar-se na
linha frontal da área, enquanto ao
outro árbitro caberá a fiscalização
do goleiro e meta, devendo postar-se na
diagonal do primeiro.
SÃO DEVERES DOS REPRESENTANTES
01 – Plaquetas para infrações:
Manter 01 par de plaquetas numeradas de
01 a 07, mais o suporte de sustentação
das mesmas, com a finalidade de anunciar
as infrações coletivas cometidas
pelas equipes.
As plaquetas terão o fundo branco,
com os números de 01 a 06 em preto
e o número 07 em vermelho, sendo
que estas deverão medir 15 x 30 cm.
Poderá ser utilizado equipamento
similar, desde que aprovado pela entidade.
02 – Bandeira de solicitação
de tempo:
Manter 02 bandeirolas com os tamanhos de
20 x 15 cm, na cor verde, tendo a haste
comprimento de 30 a 50 cm. Estas serão
afixadas no mesmo suporte das plaquetas
para infrações, quando do
pedido de tempo por parte das equipes.
Poderá ser utilizado equipamento
similar, desde que aprovado pela entidade.
03 – Procedimento do representante.
a) – A cada infração
coletiva o representante colocará
no local adequado, e bem visível
aos dois lados, a plaqueta com o número
correspondente à infração.
• As plaquetas deverão ser
colocadas no lado que a equipe defende.
• Quando da 7ª infração,
a plaqueta deverá ser mantida até
o final do período.
• As bandeirolas deverão ser
colocadas quando do pedido de tempo das
equipes e mantida até o final de
cada período.
b) – Avisar ao árbitro quando
da 4ª infração individual
dos atletas, fazendo o sinal convencionado.
Informar aos árbitros quando da 7ª
infração coletiva das equipes,
levantando a plaqueta correspondente.
c) – Marcar o 01 minuto do tempo técnico.
d) – Marcar os 02 minutos dos cartões
disciplinares.
e) – É recomendado, para melhor
visualização e leitura da
súmula de jogo, que sejam utilizadas
canetas de cores diferentes para cada período
de jogo e prorrogação.
f) – A súmula de jogo, sua
condução, preenchimento e
devolução é de responsabilidade
do representante.
RECOMENDAÇÕES
AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Observe bem o campo de jogo antes do
início da partida. Verifique se tudo
está em ordem, as condições
das marcações do campo, os
postes das metas. Examine as redes e verifique
se estão firmes e se as aberturas
não permitem a passagem da bola.
02 - Antes do início de cada partida
examine as bolas, verifique se estão
em condições de jogo. Escolhida
a bola do jogo, as demais deverão
ficar junto à mesa do representante.
Somente poderá ser utilizada a bola
oficial da entidade sob cuja jurisdição
estiver sendo realizada a partida, inclusive
para o aquecimento no campo de jogo.
03 - Observe antes do jogo, quais os atletas
que serão os goleiros. Não
permita que outro atleta tenha os privilégios
destes.
04 - Nunca inicie uma partida com menos
de 04 atletas e nem a prossiga se uma ou
as duas equipes ficarem reduzidas a 03 atletas,
seja por que motivo for.
05 - Examine os calçados dos atletas
antes do início do jogo, durante
ou no intervalo.
• Sempre que achar necessário,
ou se tiver motivos, examine qualquer outra
parte do equipamento.
• Havendo irregularidades, exija imediatamente
o cumprimento das determinações.
• Se não for obedecido, ordene
que deixe o campo até a sua regularização.
• Esta determinação
também cabe aos atletas que estiverem
usando peças que possam causar danos
a si ou aos demais, tais como anéis,
pulseiras, brincos, piercings ou qualquer
tipo de gesso ou atadura com talas de metal,
plástico ou madeira.
06 - Exija que todas as pessoas intervenientes
da partida sejam registradas em súmula,
pois só assim terão condições
de participação.
07 - Caso haja algum acidente no transcorrer
da partida, não permita que o atleta
seja atendido dentro do campo. Providencie
sua remoção e prossiga com
o jogo.
08 - Solicite ao representante anotar quem
deu a saída no primeiro tempo, no
sentido de evitar confusão na etapa
complementar.
• Exija que todos os atletas estejam
em seu campo de defesa quando da saída
de bola, obedecendo à distância
regulamentar, e só permita a invasão
quando o atleta encarregado do pontapé
inicial tocar na bola.
• Use sempre cronômetro para
marcar os tempos de jogo e descanso dos
atletas.
• Nunca de ouvidos a reclamações
dos atletas, continue atuando com serenidade.
• Quando determinar uma marcação,
não modifique esta decisão.
09 – Lembre-se sempre que o objetivo
do jogo é a marcação
dos tentos, portanto, estude bem a regra
que o determina, pois um jogo poderá
ser decidido através de um tento
acidental. Tenha sempre em mente que o tento
só será valido quando ultrapassar
INTEIRAMENTE a linha de gol entre os postes
e sob o travessão.
10 - Observe bem o dispositivo das regras,
que não é puramente punir,
mas impedir o retardamento indevido da partida,
na obtenção de vantagens desleais,
que devem ser coibidas.
11 – Após a 7ª infração
técnica, por período de jogo,
a equipe infratora sofrerá uma penalidade
máxima, seja qual for a posição
da bola neste momento, desde que, naturalmente,
a bola esteja em jogo.
12 - Lembre-se de que todas as infrações
técnicas dos atletas, cometidas dentro
da sua própria área de meta
originam penalidade máxima, portanto,
a aplicação das infrações
é de capital importância.
13 - Antes de autorizar a cobrança
de uma penalidade máxima, verifique
se a bola encontra-se em posição
correta. Observe que, se a bola bater na
trave, o atleta que executou o tiro não
poderá tocá-la novamente antes
de ter sido tocada por outro atleta.
14
- PENALIDADE MÁXIMA: na cobrança,
o goleiro deverá estar com parte
dos pés, obrigatoriamente, em cima
da linha de gol, sendo permitido movimentar-se
lateralmente.
• Na cobrança da penalidade
máxima os atletas não envolvidos
deverão estar a uma distância
mínima de 05 m atrás da linha
da bola, somente podendo avançar
após o atleta encarregado da cobrança
ter desferido o chute.
• Em caso de irregularidade da equipe
defensora e o tiro não resulte em
gol, a cobrança será repetida.
Caso resulte em gol, o tento é válido.
• Se houver irregularidade da equipe
executora, mesmo resultando em gol, a cobrança
será repetida. Caso não resulte
em gol a jogada prossegue normalmente.
15 – Não permita a participação
de atleta sangrando. Ordene a sua saída,
só permitindo o retorno após
os devidos atendimentos e com a sua autorização.
16 – Os dois árbitros tem os
mesmos poderes, porém, se houver
discordância quanto às marcações,
prevalecerá sempre a decisão
do CHEFE DE EQUIPE.
17 – Não permita que os treinadores
aproximem-se da ZONA DE SUBSTITUIÇÃO
quando ministrarem instruções
à suas equipes.
18 – Exija dos treinadores o fiel
cumprimento das recomendações
a eles determinadas na regras do jogo, pois
as desobediências lhes acarretarão
punições disciplinares.
19 – Observe sempre que as prorrogações
determinadas pelas Regras Oficiais são
de 10 minutos (05x05), sem intervalo, apenas
com a mudança de lado das equipes.
As prorrogações são
continuação do jogo, portanto,
continuam valendo as somatórias de
infrações individuais e coletivas,
além de todos os cartões disciplinares.
20 – A contagem dos 5 segundos pelos
oficiais de arbitragem deverá ser
feita com as mãos acima da cabeça,
de forma clara e visível.
21 – Quando do WO não há
obrigatoriedade da simbólica saída
de bola, basta avisar ao capitão
da equipe presente.
22 – Estude bem as aplicações
dos cartões disciplinares, pois os
mesmos acarretarão sempre uma infração
individual e coletiva.
23 – Quando das ocorrências
em uma partida, a equipe de arbitragem deverá
apresentar relatório único
dentro do prazo estabelecido (até
às 18h00 do 1º dia útil
após o jogo).
24 – O tempo para restabelecimento
do jogo devido a intempéries ou outras
paralisações será de
30 minutos, no máximo.
25 – Os árbitros deverão
informar o tempo JOGADO apenas ao capitão
da equipe, quando solicitado no pedido de
tempo.
26 – A não comunicação
das infrações não impede
as punições. Ex.: o representante
não informa da 7ª coletiva ou
da 4ª individual, mas o árbitro
deve fazer cumprir a regra.
27 – O delegado da partida, devidamente
autorizado, poderá utilizar-se da
cadeira ao lado do representante.
28 – Sempre aguarde o atleta punido
com cartão disciplinar AZUL ou VERMELHO
deixar completamente o campo de jogo antes
de reiniciar a partida.
29 – Lembre-se de que SEMPRE deverá
ter um atleta como capitão de cada
equipe dentro de campo.
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